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璋磁気│新手(氷厘亭氷泉)│器部│ http //www10.plala.or.jp/cotton-candy/momomi/maki-0908.htm
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過去ソフト開発まとめ3 過去に開発したソフトの概要、感想、問題点をまとめました。 これらの意思によって作成されている事を前提に遊んでみると発見がありかもしれません。 D.K過去ソフトまとめ その1 D.K過去ソフトまとめ その2 D.K過去ソフトまとめ その3 ProjectN 製作時期 2006/08/25~2006/11/07 期間 2ヶ月くらい 影響された物、事 GRADLE-UNISON、レイディアントシルバーガン、アストロロボササ、ファンタジーゾーン、怒首領蜂 大往生、がんばれ!菜月さん!、サイバリア、R-TYPE、メタルブラック、レイストーム、グラディスス、シルフィード、スターブレード、スターウォーズ、フラッシュの剣を振るゲーム(タイトルを忘れました) コンセプト、キャッチフレーズ ワープで接近!剣で切り裂け!ワープ剣アクションシューティング 製作人数 2人 ターゲット 一色さん、液さん 感想など DiveAttackReDiveでの距離=火力、とGRADLE-UNISONの距離=範囲という要素から距離でゲームを作成した実験作。 がんばれ!菜月さん!であったシンプルなアクションで多くの選択肢、という点を組み合わせ、プレイヤーの位置取り=攻撃力という形で表現しました。 また入力なしで防御モードになるなど、移動をアクションと捉え移動のみで構成しました。 剣の残像面積によって威力が上がり、威力によって剣の色が変わる、という点で必要な演出と過剰演出の勉強をしました。 大往生のハイパーを参考に、時間軸でタイミングを付加して幅を増やしました。 敵に方向を持たせる事で、裏に回る=弱点という形にし、弱点をつくとスコアボーナスという誘導を行いました。 ファンタジーゾーンを参考に全方位を考慮し当たり判定をわかりやすくするため、自機の形を円に近いデザインとしました。 サイバリアの画面切り替え演出を参考に、ステージクリアとステージ選択への画面切り替えがつながる演出を、あわせて画面切り替え中にBGMをそのままステージ選択へ繋げる事で、次のステージへのプレイ意欲を維持する試みを行いました。 タイトルで流れる曲はシャドウゲイトのアレンジ。 テキストを使わず、ストーリーを表現するステージ、敵配置を行いました。 ラスボス前のザコラッシュは、 80年台のSFがやりたかった。 敵デザインはるーと雨さんのプラズマレイヤからからお借りましまいた。 悩んだ点 距離と火力の関係をどう表すか。 移動をアクションと捉えたゲームの要素を構成する。 剣を振るゲームなら剣を振るために要素を構成する。 自機のアクションを使ったステージのバリエーション。 この自機だから出来る ストーリを感じられるシチュエーション プレイ意欲を放さない画面切り替え演出。 解決できた点 ワープによって距離と火力を表現した。 剣を振る動機として、剣を振ることで強くなる様に、過去の位置からの面積で威力が変わるようにした。あわせて剣の色を変えるようにした。 移動をアクションとするため剣のアクションが起こるようにした。 移動でアクションが起こすので、敵に視界を設け、位置取り(移動する)動機とした。 ワープと組みあわせる事でワープ移動をそのまま剣の威力につなげることが出来た。 画面切り替えに演出をいれて、BGMをボス撃破から途切れずに流すことで、そのまま次のステージを選べる様にした。 ボムとしてハイパーソードを入れた。強化できるポイントをプレイヤーで任意に選択できる 仕組みを試みた。 避けられない攻撃を用意することで、この自機だからできる事を明確にした。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 移動しない事でバリアが張られるが、使い道が無かった。 ステージのバリエーションを用意できなかった。ボリューム不足。 FairyAttackers 製作時期 2007/01/14~2007/06/05 期間 5ヶ月くらい(Ver1.00公開まで3ヶ月) 影響された物、事 Grounstream、モンスターワールド4、NiGHTS into Dreams...、ぽっぷるメイル、ミッドナイトレジスタンス、コントラザハードコア、マウンテン コンセプト、キャッチフレーズ 悪に地球は渡さない!ファンタジーアクションRPG 製作人数 7人 ターゲット モンスターワールド4が好きな人 感想など Grounstreamの正当な続編でモンスターワールド4のオマージュ。 ペペログゥの操作性をもっと快適にし、アクション寄りにしました。 ゲームオーバーの廃止し、戦闘アクションへの動機減らさない試み。 モンスターワールド4のアクションを手軽に楽しめるものを作りたかった。 目的地をコインで誘導、ステージ中のイベントでの説明し ステージのレベルデザインを勉強しました。 BGMは全てオリジナル。タイトル曲のフレーズを使用、アレンジして作成してもらいました。 世界観、ストーリーはナイツを参考にラスボスから生まれた物が自我を持ち立ち向かうという内容。 最後に取り込まれて、俺ごと倒せ!というシチュエーションがやりたかったので、自分でみても恥ずかしいくらいに臭いセリフを入れて盛り上げました。 疾風宇都宮でARPGをやりたかった事もって、疾風宇都宮で用意した素材を使用しました。 オープニングの 「フハハ!ちきゅ うはもらった!」 はミッドナイトレジスタンスの 「生きてい てきれ!」 から。 1画面サイズのボスがレーザーでなぎ払い、躍らせたのでそれなりに満足。 5人にBGMを作成してもらうにあたって、指示ができず協調性が無いものになってしまった、敵デザインが世界観にあっていない、という問題がありました。 ここまでグラフィックは自分で作っていました。 悩んだ点 Grounstreamの世界観とつながるストーリー。 ステージのグラフィックイメージ。 ステージのレベルデザイン。 ステージの特徴となるプゥカを使用したギミック。 BGMの依頼方法。 解決できた点 ミス後は街に戻ることで、ゲームオーバーを排除した。 リトライポイントを設定できるようにして、ミス時のリトライを容易にした。 敵を倒した時の演出の強化とストーリーのある台詞にいて、プレイの期待値を維持する試みをした。 サブシナリオを10個用意し、2周目プレイの動機とした。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 プゥカを使ったギミックのバリエーションが少ない。ボリューム不足。 1ステージ1つのギミックを入れるのが精一杯だった。 グラフィックが殆ど使いまわし。 BGMの質感をあわせることが出来なかった。 Dojaを使用したiアプリ用ゲーム 製作期間 2007/06~2007/10 内容 粉砕KARATE Another Gear 菜月さん☆ブースト ライフゲーム G.S.G~重力に逆らうゲーム~ ヤルハラさんのおもち ハンターズランチ SummerVacation 感想とか 勉強をするために移植をメインに行いました。特になし。 菜月ブースト2 製作時期 2007/10~2007/12/29 期間 3ヶ月くらい 影響された物、事 菜月さん☆ブースト、アストロロボササ、えぐぜりにゃ~、おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム、爆裂無敵バンガイオー、アルカノイド、ルナーボール、ピットファイター、バーンアウトリベンジ コンセプト、キャッチフレーズ 宇宙おやつクリックアクション 製作人数 4人 ターゲット kenmoさん 感想など kenmoさん作の菜月さん☆ブーストの続編。 ビリヤードに自機を持たせ、自機の管理と弾く位置の2点を制御させるアクション。 アルカノイドの後半の様に壊すゲームで壊すものがない、という要素を自機にぶつける事で誘導ミサイルを発射し、最後の1個狙うというフェーズの選択肢を与えました。 弾いてぶつけるために各種値を設定を行いました 評価と自由度についてを勉強しました。 プレイヤーがゲーム中に出来る事を全て評価する事でプレイスタイルを提案し、次のプレイの動機となる、という試みを行いました。 プレイヤーが行うアクション、プレイヤーのパラメータ、ゲームのパラメータ、ミスの回数を評価し、クリア後に評価項目を提示しました。 評価項目で使用した台詞に変な日本語を使ってみるもの、内容が理解できるものでないと単に何言っての?という事なってしまい動機に繋がらないため相当考えました。 また、高評価を得た場合に、ゲーム中のスキンの変更を出来るようにして、次回プレイの動機をつけました。 難易度HELLではゲームのシステムが変わり、新たな感覚で遊べるものを用意し、どうゲームのアレンジを収録しました。 悩んだ点 コンセプトの決定。 なにを評価項目にするか。 2プレイ目の動機をどう付けるか。 2点を動管理するか。 サントラの作成を行いkenmoさんのやる気を刺激できればと思いました。 解決できた点 コンセプトを弾く事とし、ぶつけた時のダメージを1とし敵のライフを設定した。 連続してぶつけた回数を威力として、数値をシンプルにした。 評価項目はプレイヤーが出来るアクション、パラメータと使い、すべての評価を取れない項目を設定した。 評価項目を明確にする事でプレイスタイルを提示し、他のプレイスタイルで2プレイ目を行う動機付けをした。 評価項目のおかしな日本語を説明するため、わかりやすい単語を小さく添えた。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 レベルデザインが適当。 ボリューム不足。 敵キャララクターの重さが分かりにくい。 弾くまでのアクションの手順が多いこと。 かいてんパティシエ! 製作時期 2008/02/25~2008/07/10 期間 5ヶ月くらい(Ver1.00公開まで3ヶ月) 影響された物、事 がんばれ!菜月さん!、海腹川背、Portal、キャメルトライ、エースコンバット3、アンパンマン コンセプト、キャッチフレーズ つかんで回転!材料を集めてお菓子を作ろう! 製作人数 19人 ターゲット kenmoさん、一色さん、GP2Xユーザ 感想など がんばれ!菜月さん!の流れを組んだ、移動をメインをした移動アクション。 海腹川背、ポータル、がんばれ!菜月さん!で試みている壁というオブジェクトを使用することによって、プレイヤーのアクションは単純にかつ選択肢が多いアクションを作成した。 キャメルトライがそうである様に落ちるゲームから、登るゲームへ。 落下は受身であり、見えない場所へ落下するのは動機として成り立たない事を再確認し、 移動アクションの動機は見えている視界内の足場へ登りたい、という登る事で発生する事を学んだ。 レベルデザイン、ステージデザインについて多くを学びました。 悩んだ点 関わってくれた人数が多かったため適切な進行管理が必要だった。 ステージ作成に当たって、マップ作成の方針を提示が必要である事。 ステージ構成のクオリティを上げる方法。 回転によって重力方向が変化するので、重力が作用するギミックを考える事。 回転をするゲームなので、回転することでのペナルティを完全に排除し、回転への動機を減らさない用にした。 ゲームオーバーの完全廃止によって、考えなくても遊べるゲームとした。 アイテム取得の動機付けとして50のお菓子を考え、その材料を調べること。 2プレイ目の動機つけ。 携帯ゲーム機用のステージ構成。 海外のプレイヤーを意識したインファーフェース。 解決できた点 回転後の結果予測への期待値を維持するため回転演出が10/60秒に収まるようにした。 ストーリはイラストを入れる事を前提に似たような展開とした。 ステージのクオリティをあげるため、以下の手順を踏んだ。 制限の無い状態で10人にステージの作成を依頼して自由にアイディアを出してもらう。 そのデータを制限に基づいて調整しなおす。 初期のアイディアが含まれているかを、元データ作者に確認してもらう。 ステージを全て印刷し、チュートリアル、構成でソートする。 マップ大小を交互に配置して、プレイ感覚が1ステージ毎に変わるようにした。 完成するお菓子をソートし、色合い種類で期待値のもてる取得順を決めた。 ステージの制限。 必ず視界内にギミックを配置、見せるするj事でギミックを操作する動機を与える。 キャラクターを中心に9*9で完結する仕組みとする。 1ステージに1、2アイディア以上は入れない。 元データに複数のアイディアがあった場合はステージを分割した。 画面外で箱ギミックが影響しない配置とし、回転の動機を維持した。 マップのサイズは視界の2倍以内にする事で、若干の探索要素で全情報が把握できるようにした。 2プレイ目の動機として以下を行う。 評価項目を、クリアタイム、回転回数、隠しアイテム取得の3つとした。 ステージセレクト画面の実装と一目で分かる達成率。 各ステージに隠しアイテムを設定し、全て集めるとエンディングが変化する。 クリアジングルがスコア更新の有無によって変化する。 リトライ性を高めるため、開始演出のスキップ機能を作成した。 オランダさんに英語にスートリーの翻訳をしてもらい、英語表示の設定を作成した。 オランダさんにインファーフェースで使われている単語の確認をしてもらい、英語のみで内容が通じるようにしうた。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 やりたいことに対して知識不足な事で円滑にプロジェクトが進行できなかった事。 世界観に対してグラフィックイメージがあっていない。野外でお菓子の材料を集めるなど。 最終形を考えずに、素材ありきで進行しているのが原因。 えぐぜりにゃ~Boost 製作時期 2008/08/16 期間 3日間くらい 影響された物、事 えぐぜりにゃ~ AGAINST、菜月ブースト2、テトリス、 コンセプト、キャッチフレーズ 目には目を、物量には火力を。これがブースト仕様えぐぜりにゃ~ 製作人数 3人 ターゲット kenmoさん、おめがさん 感想など kenmoさんのえぐぜりにゃ~アレンジのアイディアだし、調整を手伝いました。 破壊した敵からミサイルが出ることで、敵をピンポイントに投げる事で、すべての敵を破壊できる様に調整しました。 しかし出現する敵の量から、3分以降はとにかく目先の敵を掴んで直ぐ離だけで、敵が全て倒せてしまう、という問題がありました。 投げるゲームなのに投げる位置を考慮する必要が無い、画面に投げる物がない時間がある、という問題点がありました。 悩んだ点 短時間で開発する必要があったため、コンセプトを明確にする必要があった。 オブジェクトが多かくなってしまったのとヒットストップで操作できない時間が生まれてしまった。。 解決できた点 敵パラメータの最適な値の設定を行った。 30秒で掴む、全破壊の1サイクルが行われるように調整し、テンポ、変化を意識した。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 ミサイルには射程が無制限なため全てを一掃してしまう。 敵の種類によって、アクションが変わる事で、掴む敵、ぶつける敵という選択肢を与えることができた。 えぐぜりにゃ~BURST! 製作時期 2008/08/29~2008/10/25 期間 2ヶ月くらい(Ver1.00公開まで2週間) 影響された物、事 えぐぜりにゃ~ AGAINST、えぐぜりにゃ~Boost、EveryExtend、ぷよぷよ、マジカルドロップ、テトリス、パックマンCE、 コンセプト、キャッチフレーズ 爆発に敵を投げ込み連鎖爆発、脅威の燃料投下ゲー 製作人数 2人 ターゲット おめがさん、液さん 感想など 処理落ちによって操作できない時間があった、掴むもののない時間があった、ミサイルの射的についての考察、という、前作えぐぜりにゃ~Boostの反省点から生まれたアレンジバージョン。 敵への接触をペナルティとせず、制限時間の中でどれだけ連鎖爆発するかにコンセプトを変更した。 爆風の広がりたかが違うバージョンの実行ファイルを付属し、この爆風になった過程を触れるようにしました。 オリジナルのえぐぜりにゃ~が持つ、中央から敵を投げる以外の選択肢のない、爽快感となる要素がない、という問題点を爆風の広さによって改善しました。 画面外に投げたときに、爆風が起こり、ナスの位置を調整する事で、画面の外から爆風が戻ってくる事を意識しました。 これによってどの地点に敵を投げ込む、ねじ込むのが有力なのか考慮する選択肢が生まれました。 バンガイオー魂発売記念ゲーム。 悩んだ点 えぐぜりにゃ~Boostにあった敵を掴んで放すだけになってしまうシステムの改善。 BGM変更時にロードが発生するので変更タイミング。 オブジェクトが出すぎて入力できない時間時間が存在する問題の改善。 位置を考慮する必要が、あり敵を殲滅できる仕組み。 解決できた点 連鎖爆発の範囲を円にすることで、画面内のオブジェクト数を減らし処理速度を上げることができた。 爆風が広がりに遅延を持たせることで投げ込む時間が生まれた。 画面端に投げて爆発が起きることと、敵の位置を爆発に当たる位置で停滞させる事で、画面端に投げる選択肢を生んだ。 敵との接触をペナルティとせずに、タイムの増加の有無でペナルティとした。 アナログスティックに対応する事で自機、アンカーの操作感をより自然にした。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 ペナルティが無いためリスク、リターンとなる要素が少ない。 大爆発を起こすまでの手順が多い。 大爆発を起こすルールの説明が不足している。 レベルをあげる事がどのように有利になるのかが分かりにくい。 画面の情報量が多い。 星降る夜の物語 製作時期 2008/11/29~2009/02/22 期間 3ヶ月 影響された物、事 パックマンCE、シムシティ、マッピー、ドアドア コンセプト、キャッチフレーズ ノンストップランカーアクション! 製作人数 5人 ターゲット マックマンCEが好きな人、土渦さん、おめがさん、kenmoさん 感想など パックマンCEのオマージュ。 要素を更にシンプルに左右のみに絞り、瞬時に左右を判断するゲームとする。 パックマンが進行方向の軸に対して敵の数を設定していたのを参考に、左右ワープの3匹を用意する。 敵の思考は3匹とも別のものにした。 走る動機をプラスの方向で付けたかったので、逃げるよりも、取得するとした。 取得するべきアイテムが常に存在する仕組みが必要だった。 ゲームの進行具合を動機とするため、建物を作る事で表現した。 2プレイ目の動機としてスキンの変更機能を作成した。 グラフィックの追加をユーザが行い配布できればよいと思い、追加の仕組みを作成した。 悩んだ点 グラフィックデザインをどうするか。 アイテムがなくならず、かつプレイヤーの有利となる仕組み。 ゲームの全ての要素は、コンセプトを行なわせるための動機付けである、という事を学びました。 解決できた点 アイテムを3つ同じものをとるか、3つ別のものをとるかで左右の選択を行わせた。 建物が建つことでゲームの進行度合いが視覚でわかりプレイの動機とした。 解決できない点、最後まで気が付かなかった点 アイテム、敵、ドアの色合いの問題。わかりにくい。 ゲームバリエーション、アレンジがうまく作れなかった。 グリーンアイランド 製作時期 2009/01/25~製作中 期間 影響された物、事 バブルボブル、がんばれ!菜月さん!、かいてんパティシエ!、海腹川背、Portal コンセプト、キャッチフレーズ 泡を伸ばして飛んでゆけ!泡流動アクション 製作人数 2人 ターゲット 未定 感想など バブルボブルのオマージュ。 キャラクターから移動オブジェクトを生成するアクションの可能性を提示する。 自らが動くのではなく、足場を流すアクションとした。 製作中。
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ポケットモンスター・みずタイプポケモン 482 :水先案名無い人:2011/03/11(金) 03 40 12.62 ID 9wCOult70 光成「カスミ様にお目通り願いたいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 観客「…でも金銀だと彼氏とのデートが終わらないとお手合わせしてくれないんだよな…」 観客「彼氏とかできちゃうんだな…」 観客「いい胸してるだろ…アニメじゃ10歳なんだぜ、これで…嘘みたいだろ…」 観客「ああ…いいヘソだったな…」 観客「トゲピーだかトゲゾーだか知らねえが早くそこをどいてくれ!大人の事情なんて糞喰らえだ!」 光成「彼氏やトゲピーなんていなかったんじゃ 金銀なんて無かったんじゃみんな!!」 光成「初代水ポケモン入場!!!」 アナウンサー「第一世代全みずタイプポケモン入場です!!!!」 リザード殺しは生きていた!! 更なる謎を残しじこさいせいで甦った!!! ヘァッ!! ヒトデマンだァ――――!!! 総合力勝負はすでに我々のエースが完成している!! かみつき拳法カメールだァ――――!!! 絡み付きしだい刺しまくってやる!! 努力値とくしゅ代表 メノクラゲだァッ!!! オレンジ諸島篇のエンディングテーマなら飯塚雅弓のスウィートボイスがものを言う!! 素手のなみのり ラプラスに乗っチュアー ラプラス!!! 真の護身を知らしめたい!! えんまく戦法 タッツーだァ!!! 御三家は3種類制覇だがかせきなら片方だけオレのものだ!! グレンの研究 オムナイトだ!!! 打撃対策は完璧だ!! 全クチバ名産 シェルダー!!!! 全初代ポケモンのベスト・ディフェンスは私の殻にある!! じばくパーティーの神様が来たッ パルシェン!!! こうげきの数値なら絶対に敗けん!! 一撃必殺のケンカ見せたる 特攻隊長 キングラーだ!!! ケモノ・萌えモン(なんでもあり)ならこいつが可愛い!! ブイ系のピュア・ウォーター シャワーズだ!!! いいつりざおから金の魚が水揚げだ!! つのでつく トサキント!!! ルールの無い通信対戦がしたいからバウンサー(ふぶき使い)になったのだ!! こおりタイプのケンカを見せてやる!!ジュゴン!!! タツノオトシゴだからドラゴンポケモンとはよく言ったもの!! 意外に堅い守備が今 実戦でバクハツする!! 最終進化系 シードラ先生だ―――!!! 世界ヘヴィ級ロケットずつきこそが水ポケモン最強の代名詞だ!! まさかハイドロポンプがあんなところから出てくるとはッッ カメックス!!! しっぽでエサを釣りたいからここまできたッ 何考えてるのか一切不明!!!! エスパーのまぬけ(ケンカ売ってる)ポケモン ヤドンだ!!! オレたちはみず技最強ではない格闘わざで最強なのだ!! 御存知じごくぐるま ニョロボン!!! おたまじゃくしの生息域は今や陸上にある!! みずでっぽうで驚いてくれる奴はいないのか!! ニョロモだ!!! ヨワァァァァァいッ説明不要!! はねる!!! 500円!!! コイキングだ!!! 初期技は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦ずつき!! 本家ふたご島からパウワウの登場だ!!! 出番はオレのもの 邪魔する巻き貝は思いきりすいとり思いきりきりさくだけ!! かせき・ポケモン統一王者 カブトプス 自分を試しに現代へきたッ!! とげキャノン全かせきチャンプ オムスター!!! ハサミに更なる磨きをかけ ”いあいぎり”クラブが帰ってきたァ!!! バランスの良いステータスに死角はないッッ!! シュート・ねんりきゴルダック!!! 古代三億年の生物史が今ベールを脱ぐ!! おつきみ山から カブトだ!!! ポケスペでならオレはいつでも全盛期だ!! うずまく闘魂 ニョロ ニックネームで登場だ!!! こおりタイプはどーしたッ カンナのセレクトの謎 未だ消えずッ!! からにこもるもドわすれするも思いのまま!! ヤドランだ!!! 特に理由はないッ 御三家が強いのは当たりまえ!! 博士にはないしょだ!!! リセットで量産! ゼニガメがきてくれた―――!!! 自力で磨いた実戦レア技!! たきのぼりのデンジャラス・フィッシュ アズマオウだ!!! 鯉の滝登りだったらこの龍を外せない!! 超A級破壊神 ギャラドスだ!!! 超一流ロングセラーシリーズの超一流の初CMだ!! リアルタイムで拝んでオドロキやがれッ モンスター全部で150種類の第一声!! コダック!!! 触手シチュはこのポケモンが完成させた!! つるぎのまいが切り札!!? ドククラゲだ!!! 第一世代王者が帰ってきたッ どこまでも現役だッ マイステディッッ 俺達は君のためにサイコキネシスを残していたッッッスターミーの登場だ――――――――ッ 加えてトレーナーとのバトル発生に備え超豪華なみずタイプわざを4つ御用意致しました! ひでんわざ なみのり!! 浪漫派大技 ハイドロポンプ!! 狩猟のお供!みずでっぽう! ……ッッ どーやらもう一つのわざマシンは入手個数が限られている様ですが、 カスミ様に勝利次第ッ挑戦者に進呈致しますッッ 関連レス 487 :水先案名無い人:2011/03/11(金) 20 23 42.59 ID gNaIgpB50 乙 最初に連れて行くポケモンで一番好きなのはゼニガメなのでよく使っていた。 488 :水先案名無い人:2011/03/12(土) 00 38 45.77 ID YjyVJTBwP レッドだからってヒトカゲ選ぶと序盤からタケシ、カスミに苦戦するんだよな 489 :水先案名無い人:2011/03/12(土) 16 02 14.36 ID GfdwXbey0 コイキングはいつもギャラドスになるレベルまで預けてる。 コメント 名前
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北斗晶のおたま hokuto_ladle_1003.swf 芸能人 通販 モバイル 男女共通 ファッション 小物 100アメG http //ameblo.jp/pigg-staff/entry-10494378133.html
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まじこ 【キャラ名】まじこ(ギルマス) 【ギルド名】あまのじゃく 【罪状】募集文には「誰でも気軽にどうぞ」とあるが自称廃人()気取りのキチガイギルド 暴言、数時間で追放、貢献強制、低貢献や3日IN無しで強制排除 酷いときは3時間で追放されるときもある 【SS】 http //i.imgur.com/25zClQw.jpg このプレイヤーは[エルソード]と呼ばれるネトゲでも同名のギルドでマスターをしており、 そのゲーム内では有名な【害悪プレイヤー】です。 この「ハンターヒーロー」上においても、害悪プレイヤーとしての行為をすることが懸念されます。 既に「あまのじゃく」に所属している方は脱退することを推奨致します。 【追記】 「まじこ」がどのようなプレイヤーか確認したい方閲覧どうぞ。 ハンターヒーローの公式掲示板に晒されています。 https //hh.x-legend.co.jp/community/post_content.php?post_id=13963 (運営にすでに消されていますが【http //i.imgur.com/25zClQw.jpg】と同じです) マクレーン 野良の暴虐の牢獄へ行って、お前ら下手糞・こうやれあれやれと指示を出す マクレーンとたまたま一緒にいた同じギルドの新○○がギルチャでマクレーンに注意 そこから言い争いが続いて、まじこが新○○追放 一同唖然としている 【SS】http //download1.getuploader.com/g/hh_sarasi/3/snapshot_20141028_050240-1.jpg
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ファナティックおたま(ふぁなてぃっくおたま) 概要 PS2版デスティニーに登場した調理具系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) TOWレディアントマイソロジー2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 熱狂的な料理ファンのための究極のおたま。実際に料理がおいしくなるかどうかは不明。 リリス用の武器、調理具の一種。 攻撃+383、術攻+383、命中+383、集中+218、最小CC10、最大CC10でクリティカル時の敵の気絶時間+2秒の特殊効果を持つ。 紫色で棘の付いた禍々しい見た目のおたま。 これ以外の全てのおたまを図鑑登録し、アルカナルイン5階で入手できるペンデスフィアを所持しているとリライズで作成できる。 といってもこれを作るまでに他のおたまは必ず入手しているので必要なのはスフィアとにんじんだけである。 分類 おたま 備考 非売品 攻撃 383 術攻 383 命中 383 集中 218 最小CC 10 最大CC 10 買値 - 売値 765 特殊効果 クリティカル時の敵の気絶時間+2秒 装備者 リリス 入手方法 リ 金のおたま ▲ TOWレディアントマイソロジー2 「ファナスティックおたま」表記。 分類 おたま 備考 - 攻撃力 180 装備Lv. 83以上 買値 - 売値 装備者 リリス 入手方法 拾 獄門洞(ハード:1層目) 落 デスビー(ハード) ▲ レイズ リリス用の☆4武器。 死者の目覚めを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ ファナティック(英:fanatic)=狂信的、熱狂的 マイソロ2・3では「ファナスティックおたま」と名前が間違えられている。
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あ か さ た な は ま や ら わ ゲーム辞典『あ行』 あ い う え お う ヴァルキリープロファイル(ばるきりーぷろふぁいる) ロールプレイング(エニックス/PS) あらゆる面で絶賛されているが、いざプレイするとフリーズの嵐(泣)。必殺技でフリーズ、大魔法でフリーズ、連続コンボでフリーズ、戦闘終了でフリーズ、挙句の果てにはセーブ中にフリーズ(汗)。PCゲームかこれは!? それでもプレイしてしまうのはゲーム性が良いからであって…惜しい。 フレイ姉さんが次第に恐ろしくなって来るのは、誰も同じらしい(笑)。【メガフレア渉】 相手によってはザコ戦でも30分かかるゲーム。【七瀬十左】 通は武器を最弱にしてあえて戦闘に30分かける。魔晶石の為に。【メガフレア渉】 フリーズ直前の不具合っぷりは、あの『ロマンシング サ・ガ』をも凌ぐ。 通常攻撃の途中でいきなりニーベルン・ヴァレスティが始まり、レナスが「フッ!」とジャンプしたところでフリーズという大盤振る舞いに、思わず拍手喝采。【まりあろここ】 ルシオ、バドさん、Mr若本(ジェイさん)の大解放トリオで稼ぎプレイ中ホントに魔晶石が止まらなくなりフリーズ。 結局2分ほど放置したら無事戦闘は終了してくれた。 その後ルシオの声がMr若本になってたけど。同様のネタがエニックスのVP4コマ(2)にもある。【うろおぼえ】 ウィザーズハーモニー(うぃざーずはーもにー) シミュレーション(アークシステムワークス/SS.PS) 基本的に私は声優には興味ないのだが、いくらなんでもこれはいけないと思った。 声のヘタさは、あの『デスクリムゾン』にも匹敵する。 で、なぜ投稿したかというと、当時プレイステーションマガジン(現在廃刊)で読者がゲームを批評するコーナーをやっており、初めて自分の批評が載ったのがこのゲームであった。 しかも、不覚にも○評価(爆)。当時はゲームに飢えていたのだろう…。【ないすねいちゃ】 Wizardry(うぃざーどりぃ) ロールプレイング(サーテック/PC.FC.SFC.GB.PCE.SS.PS) 詳しくはこのサイトのWiz辞典をみるにょー(えー)。【管理人】 ウィル(うぃる) キャラクター(だんじょん商店会) 魔法使いの弟子。 研究命。師匠を出し抜こうと、惚れ薬から猛毒まで依頼されたらなんでも作る…ってゆーか止めろよラオ師匠!!【管理人】 Wings of fury(ういんぐすおぶふゅーりー) シューティング(Broderbund/PC) 和訳すると『怒りの翼』か。内容は第二次世界大戦中の舞台で日本軍を撃ちまくるゲーム。 日本のPCに移植された時の題は『Wings』。なんと、主客が見事に転倒して、自機はゼロ戦となっていた。【管理人】 ウェポンブレイク(うぇぽんぶれいく) 技(ファイナルファンタジータクティクス) ジョブ「ナイト」の戦技のひとつ。敵の武器を破壊する。 メンテナンスというアビリティを付けていない限り破壊される。(命中率に左右されるけど) これを使えばエクスカリバーだろうがカオスブレイドだろうがなんでも木っ端微塵。ここでも伝説の脆さが出る…。【AIR】 まあ壊されても黒子が代わりを持ってきてくれるし(違)。【管理人】 うぐぅ…(うぐぅ…) セリフ(Kanon) 月宮あゆの口癖。 最近では思わず口をついて出てくる単語(笑)。 「うぐぅは風邪をひかない」。主人公の名台詞!【LIM】 歌(うた) 叫べ! 『サイコソルジャー』のようにゲームそのものが歌うものもあるが(もっと新しいゲームで例えようよ…)、密かに歌詞が用意されたゲームというのがなんか趣き深い。 『ファンタジーゾーン』のラスボスとか『超絶倫人ベラボーマン』とか、なぜか色々歌う事ができた過去の自分、ちょっと痛い。 でもさすがに『リブルラブル』で『目蒲線の女』は歌わなかった(笑)。【管理人】 海の檻歌 The Legend of HeroesV(うみのおりうた ざれじぇんどおぶひーろーずふぁいぶ) ロールプレイング(日本ファルコム) ガガーブ三部作(英雄伝説III/IV/V)完結編。物語の時代的にはIVとIIIの中間にあたる。 SS版「英雄伝説III」を除けば、III、IV、Vともかなり高い評価を得ている。 確かに出来は良い……ラストがマ○ロス(覚えてい~ますか~)に似ている事を除けば。【ないすねいちゃ】 海のぬしつり(うみのぬしつり) 釣り(メーカーどこだっけ…) 私は良く知らないが、初代のやつは父のメモリアルゲーである。 釣りシーンそのものよりイタチだろうが羆だろうが「おもいっきりぶんなぐ」って倒していた主人公の少年のグラップラー精神が子供心に残ってたりする。【うろおぼえ】 ゲーム辞典を移植するに当たってメーカーを検索してみた。 「パック・イン・ビデオ」という会社の作品。 シリーズ後期は「ビクターインタラクティブソフトウエア」に版権が移っているようだ。 なお、正確には「海のぬしつり」ではなく「海のぬし釣り」である。【M沢】 海腹川背(うみはらかわせ) アクション(エクシングエンタテイメント/SFC.PS) 女の子版『ヒットラーの復活』。 タイトルの本来の意味は「海の魚は腹に、川の魚は背中に油がのっている」という板前用語。 川背さん(主人公の名前)、意外と胸でかい(爆)。【ないすねいちゃ】 「海の魚は腹から、川の魚は背から焼く」では? と思い検索してみたのだが、この2つの他にも「捌き方説(海の魚は腹から、川の魚は背から包丁を入れる)」「盛り方説(海の魚は腹を手前に、川の魚は背を手前に盛り付ける)」等があるようで、情報が錯綜しているようだ【M沢】 ウルフチーム(うるふちーむ) メーカーだったりブランドだったり 代表作をあげようと思ったのだけど…面白かったゲームって?(えー)。 『クォータービュー』という用語を発明したのが一番メジャーな仕事(えー)。【管理人】 あ い う え お あ か さ た な は ま や ら わ
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武器種… 両手:盾と併用できないもの。片手で装備できる武器と異なり、下攻撃が特殊な動作の攻撃に変化する。KARONの「神の左手」で盾を装備した場合はシールドバッシュが優先される。 振上:両手武器の中でも、下攻撃が前進しながら武器を振り上げる動作のあるもの。最大で3回ヒットするが当たり辛い。KARONの「グラディエーター」の効果が適用される。「スティンガー」、「剣気」、杖の魔法弾は発動しない。 突き:両手武器の中でも、下攻撃が前進しながら武器を連続で突く動作のあるもの。最大で3回ヒット。KARONの「剣気」、「グラディエーター」、「スティンガー」の効果が適用される。 打撃:KARONの「ガンハンマー」の効果が適用されるもの。 杖:攻撃力が1固定だが、通常攻撃時に専用の魔法弾が発射されるもの。KARONの「剣気」、「ガンハンマー」は発動しない。杖で殴ると、耐性属性で攻撃した時と同様に「↓」の表示があるが、特に威力は下がらない。魔法弾の大まかな威力は考察・検証を参照。 取り回しの良い武器ほど、攻撃の振り速度が速くなる。 取り回しの悪い武器は、総重量ゼロでもある程度は遅い。 逆に装備の重量が重い場合は、取り回しの良い武器でも振りが遅くなる。 素早さ(SPD)を上げたり、LIBRAの重量軽減や、KARONの「剛力」で緩和が可能。 また、武器毎に攻撃ヒット時に得られるSTが設定されている。杖および取り回しが悪い武器ほど増加量が高く、良い武器は低い。 本編時点では武器種よりも重要なのは上記と重量・レンジ・取り回しくらい。 各武器は短剣・剣・ハンマー(打撃武器)・槍・杖のいずれかに分類されており、追章での装備強化で使う素材テーブルに変化が出てくる。 フリー版との主な違いは 宝箱から入手する装備は直接ドロップではなく、設計書がドロップするようになり、素材を集めてショップで購入する事となった。必要なのは素材のみでコインは要求されない。素材は敵ドロップ品のみならず何故か料理が要求される。 性能強化による重量低下が15%から10%に減少。 その他一部の武器の見た目&名称変更や属性付与等の細かい修正。 熟練マスターで性能が強化されるものは()内にマスター済の数値を記述している。 名前 属性 武器種 攻撃力 レンジ 取回し 重量 マスタースキル 入手 木の枝 打撃 30 ▉▉ ▉▉ 80 刀鍛冶 初期武器 こんぼう 打撃 50(55) ▉▉ ▉ 100(90) 性能強化 ショップ:ペッコチラ村・リスパダール城下町5コイン+原木1 石のナイフ 風 37 ▉ ▉▉▉ 65 シルフ ショップ:ペッコチラ村 リスパダール城下町10コイン+石ころ2 ボーンソード 聖 45 ▉▉ ▉▉ 95 邪鬼眼 ショップ:ペッコチラ村 リスパダール城下町30コイン+綺麗な骨2+コウモリの羽2 ロックハンマー 両手打撃振上 59 ▉▉▉ ▉ 120 力士 ショップ:ペッコチラ村 リスパダール城下町40コイン+石ころ5+クモの巣2+コウモリの羽1 魔法の杖 地 杖 1 ▉▉ ▉ 120 マグネフォース GROW:1章下部・右下 赤石の剣 火 60(66) ▉▉ ▉▉ 100(90) 性能強化 レア宝箱:ペッコチラ村~天秤の洞窟,ブリディオン湿地帯プレーンクッキー1+原木2+石ころ3 アガートラーム 地 89 ▉▉ ▉ 120 心眼 レア宝箱:ペッコチラ村~天秤の洞窟スポンジケーキ2+綺麗な骨2+銅鉱石1 かなづち 打撃 72(79) ▉ ▉ 105(94) 性能強化 ショップ:ブリディオン湿地帯100コイン+銅鉱石1+マンドラゴラ1 銅のつるぎ 65 ▉▉ ▉▉ 100 オート連射 ショップ:ブリディオン湿地帯140コイン+カッパーインゴット1+気持ち悪い肉1+マンドラゴラ1 銅の槍 両手突き 60(66) ▉▉▉ ▉▉ 120(108) 性能強化 ショップ:ブリディオン湿地帯250コイン+カッパーインゴット1+マンドラゴラ2+おたまじゃくし2 グラディウス 68 ▉ ▉▉▉ 95 キリハイド ショップ:ブリディオン湿地帯340コイン+カッパーインゴット2+おたまじゃくし1+ポインセチア2 鉄の斧 107 ▉▉ ▉ 115 会心の一撃 ショップ:ブリディオン湿地帯400コイン+カッパーインゴット2+汚い牙2+ポインセチア1 銀のゴブリンハンマー 闇 打撃 111 ▉▉ ▉ 160 ぶんどる レア宝箱:ブリディオン湿地帯鍵型A5+おたまじゃくし1+銅鉱石1 ブロードソード 86(94) ▉▉ ▉▉ 120(108) 性能強化 GROW:2章上部・左上 石の大剣 両手打撃振上 100 ▉▉▉ ▉ 150 剛力 ガチャガチャ:5枚目 カドゥケウス 地 杖 1 ▉ ▉ 140(126) 性能強化 レア宝箱:ブリディオン湿地帯チーズケーキ1+汚い牙1+カッパーインゴット1 バゼラード 風 81(89) ▉ ▉▉▉ 110(99) 性能強化 ショップ:ベルケイド火山内部500コイン+カッパーインゴット2+木炭1 アイアンハンマー 両手打撃振上 120(132) ▉▉▉ ▉ 135(121) 性能強化 ショップ:ベルケイド火山内部600コイン+カッパーインゴット2+溶岩石ころ1+くさいエラ1 レイピア 聖 110(121) ▉▉ ▉▉ 120(108) 性能強化 ショップ:ベルケイド火山内部750コイン+アイアンインゴット1+木炭2+溶岩石ころ1 バトルアックス 162 ▉▉ ▉ 145 覇気 GROW:3章渦巻エリア中央 ネイルハンマー 打撃 152 ▉ ▉▉ 130 ここ掘れワンワン ショップ:ベルケイド火山内部920コイン+アイアンインゴット1+くさいエラ2+木炭4 パルチザン 地 両手突き 115(126) ▉▉▉ ▉▉ 150(134) 性能強化 ショップ:ベルケイド火山内部1000コイン+アイアンインゴット2+デーモンの角1+ゴーレムの破片1 魔導士の杖 聖 杖 1 ▉▉ ▉ 130 LED レア宝箱:ベルケイド火山内部ソフトクリーム1+溶岩石ころ1+鉄鉱石1 アイスソード 水 150 ▉▉ ▉▉ 160 ウンディーネ 闘技場報酬:3章ベルケイドカップ 双獣 竜殺剣アスカロン 水 両手振上 194 ▉▉▉ ▉ 180 ベルセルク レア宝箱:ベルケイド火山内部シュークリーム2+ゴーレムの破片1+アイアンインゴット1 青龍刀 両手振上 180 ▉▉▉ ▉ 175 シュノーケル ショップ:エリザス周辺1200コイン+アイアンインゴット1+鷹の羽1 エンシェントハンマー 地 打撃 216(237) ▉▉ ▉ 185(166) 性能強化 ショップ:エリザス周辺1450コイン+アイアンインゴット1+鷹の羽2+亀の甲羅1 精霊の杖 水 杖 1 ▉▉ ▉ 160 頑丈 ショップ:エリザス周辺1580コイン+アイアンインゴット2+鷹の羽5+亀の甲羅1 鉄塊槌 打撃 279(306) ▉ ▉ 190(170) 性能強化 ショップ:エリザス周辺1780コイン+ゴールドインゴット1+カニかま1+刺身1 ファルシオン 188(206) ▉▉ ▉▉ 180(161) 性能強化 ショップ:エリザス周辺1800コイン+ゴールドインゴット2+刺身2+あんきも1 イルドラーク 風 196 ▉▉ ▉▉ 185 エリミネイト GROW:4章◆の上 ファイアダガー 火 174 ▉ ▉▉▉ 180 イフリート レア宝箱:エリザス周辺~海蛇の洞窟いちごオレ1+亀の甲羅1+金鉱石1 アイシクルスピア 水 両手突き 179(196) ▉▉▉ ▉▉ 200(180) 性能強化 ガチャガチャ:11枚目 魔剣グラム 火 225 ▉▉ ▉▉ 209 掘師の技巧 レア宝箱:エリザス周辺~海蛇の洞窟ショートケーキ2+あんきも1+ゴールドインゴット1 ハルバード 風 両手振上 252(277) ▉▉▉ ▉ 220(198) 性能強化 ショップ:アクラシノン城周辺2200コイン+ゴールドインゴット1+粘土岩1 ファイアハンマー 火 両手打撃振上 264 ▉▉▉ ▉ 230 破壊王 ショップ:アクラシノン城周辺2400コイン+ゴールドインゴット2+粘土岩2+ミノタウロスの斧1 カタール 192(211) ▉ ▉▉▉ 210(188) 性能強化 ショップ:アクラシノン城周辺2600コイン+ダマスカスインゴット1+ミノタウロスの斧2+マモンの足1 ダークアックス 闇 324(356) ▉▉ ▉ 235(211) 性能強化 ショップ:アクラシノン城周辺2800コイン+ダマスカスインゴット2+マモンの足1+リザードの鱗2 ブレイカー 打撃 395 ▉ ▉ 240 破甲撃 ショップ:アクラシノン城周辺3200コイン+ダマスカスインゴット2+ガーゴイルの翼2+廃熱器官1 雷魔の杖 闇 杖 1 ▉▉ ▉▉▉ 160(144) 性能強化 ショップ:リスパダール城下町 クリシュマルド 聖 285 ▉▉ ▉▉ 230 スティンガー レア宝箱:アクラシノン城周辺チョコパイ1+マモンの足1+高炭素鋼鉱石1 正宗 両手突き 255(280) ▉▉▉ ▉▉ 245(220) 性能強化 闘技場報酬:5章アクラシノンカップ 毒の雨 ミストルテイン 闇 293(322) ▉ ▉▉▉ 250(225) 性能強化 レア宝箱:アクラシノン城周辺チョコチップクッキー1+廃熱器官1+ダマスカスインゴット1 大魔導士の杖 火 両手杖振上 1 ▉▉▉ ▉ 280 大魔導 ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン3200コイン+ダマスカスインゴット1+スライムゼリー2 シャークファング 両手振上 378(415) ▉▉▉ ▉ 270(243) 性能強化 ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン3400コイン+ダマスカスインゴット2+ペンギンのたまご2+綺麗な氷1 薄氷の短剣 水 312(343) ▉ ▉▉▉ 260(233) 性能強化 ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン3600コイン+ミスリル1+イエティの毛2+古代魚の切り身1 モーニングスター 466 ▉▉ ▉ 290 シュリケンダガー ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン4000コイン+ミスリル2+古代魚の切り身1+神々しい翼2 オーガハンマー 風 打撃 550 ▉ ▉ 295 ハッソウライド ショップ:ウルグート大雪山・エリュシオン4200コイン+ミスリル2+魔導の壺1+リスパダールの盾1 ストームブリンガー 風 365 ▉▉ ▉▉ 290 マジシャン GROW:6章迷路エリア左下 ナイトランス 地 両手突き 319(350) ▉▉▉ ▉▉ 300(269) 性能強化 レア宝箱:ウルグート大雪山~エリュシオンココアクッキー1+神々しい翼1+魔法銀鉱石1 エスパダ・ロペラ 390 ▉▉ ▉▉ 290 微調整 ガチャガチャ:17枚目 雷槌ミョルニル 闇 両手打撃振上 420 ▉▉▉ ▉ 320 迅雷 レア宝箱:ウルグート大雪山~エリュシオンハンバーガー2+リスパダールの盾1+ミスリル1 レーヴァテイン 火 390(429) ▉▉ ▉▉ 310(279) 性能強化 ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺4600コイン+ミスリル1+バッタの羽1 呪剣テイルフィング 両手振上 492(541) ▉▉▉ ▉ 330(297) 性能強化 ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺4900コイン+ミスリル2+バッタの羽1+虫の足2 セラフィム 聖 387(425) ▉ ▉▉▉ 300(269) 性能強化 ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺5200コイン+アダマンタイト1+妖樹の枝1+樹獣のコケきのこ1 ロンギヌスの槍 聖 両手突き 383(421) ▉▉▉ ▉▉ 340(306) 性能強化 GROW:7章 * エリア 地竜槌ブルトガング 地 打撃 628(690) ▉▉ ▉ 350(315) 性能強化 ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺5800コイン+アダマンタイト2+強靭な足肉2+双属性の核1 聖杖セレスティアル 聖 両手杖振上 1 ▉▉▉ ▉ 305 剣気 ショップ:アネスタ~ベルケイド周辺6400コイン+アダマンタイト2+双属性の核2+クモのおしり1 竜のアギト 両手振上 594 ▉▉▉ ▉ 370 皮剥ぎ名人 レア宝箱:アネスタ周辺~ベルケイド周辺あんころ餅1+バッタの羽5+アダマン剛石1 ダークソード 闇 510 ▉▉ ▉▉ 360 シャドウ 闘技場:アネスタカップ リーゼのいたずら オートクレール 風 375 ▉▉ ▉▉▉ 300 グランドスラッシュ レア宝箱:アネスタ周辺~ベルケイド周辺あんまんじゅう2+クモのおしり1+アダマンタイト2 デュランダル 689(757) ▉▉ ▉ 420(377) 性能強化 ショップ:トウキョー~研究施設7200コイン+アダマンタイト1+ボルト1+ケーブル1 風杖グリダヴォル 風 両手杖振上 1 ▉▉▉ ▉ 390(351) 性能強化 ショップ:トウキョー~研究施設7900コイン+アダマンタイト2+ギア2+バッテリー1 ビーストクロー 495 ▉ ▉▉▉ 410 致命の一撃 ショップ:トウキョー~研究施設8200コイン+オリハルコン1+バッテリー1+ネジ1 ラブリュス 聖 両手打撃振上 684 ▉▉▉ ▉ 450 シュリケンソード ショップ:トウキョー~研究施設8900コイン+オリハルコン2+ネジ1+心臓2 大地剣ガラティーン 地 585(643) ▉▉ ▉▉ 430(387) 性能強化 ショップ:トウキョー~研究施設10000コイン+オリハルコン2+バネ2+動力炉1 ナーゲルリング 水 720 ▉ ▉▉ 435 節約 GROW:8章行列エリア下方 大精霊の杖 水 両手杖振上 1 ▉▉▉ ▉ 400 カトンアーツ レア宝箱:トウキョー~研究施設チョコケーキ2+ネジ1+ヒヒイロカネ1 竜槍ゲイ・ボルグ 両手突き 536 ▉▉▉ ▉▉ 440 竜槍 闘技場報酬:8章トウキョーカップ 引っ付き虫 剛剣バルムング 火 両手振上 780 ▉▉▉ ▉ 460 悪魔の右手 レア宝箱:トウキョー~研究施設りんご飴2+心臓1+オリハルコン1 リディル 630(693) ▉▉ ▉▉▉ 480(432) 性能強化 EXボス撃破:戦神ジェラルダイン 魔杖ウルスラグナ 火 杖 1 ▉▉ ▉ 510(458) 性能強化 EXボス撃破:女神リーゼロッテ 聖剣エクスカリバー 水 両手突き 600(660) ▉▉▉ ▉▉ 505(455) 性能強化 EXボス撃破:女神ベアトリーチェ 破壊槌ラグナロク 両手打撃振上 891(990) ▉▉▉ ▉ 550(494) 性能強化 EXボス撃破:邪神アドルファス 神槍グングニル 両手振上 653(726) ▉▉▉ ▉▉▉ 530(477) 性能強化 EXボス撃破:宇宙生物レギオン 光剣クラウソラス 聖 820(902) ▉▉ ▉▉ 520(467) 性能強化 闘技場報酬:終章メイデンカップ if 魔剣アロンダイト 闇 両手突き 730(803) ▉▉▉ ▉▉ 540(486) 性能強化 EXボス撃破:龍王アルハミース 神殺剣アネス・ゼシア 両手振上 950 ▉▉▉ ▉▉▉ 560 召喚の極意 神殺剣アネス・ゼシア以外の全ての武器・盾・鎧を集めて賢者の塔の賢者カロンに話しかける。(下記ネタバレ武器とアクセサリは不問) ネタバレ反転↓超究切断レーザーブレード村正 10 ▉▉ ▉▉▉ 100 性能強化 追章でアヌリスに14回愛情を渡した後、酒場で話しかける。 コメント とりあえず作成。クリア後の要素は様子見で保留してます -- 名無しさん (2022-10-21 22 27 43) 最後のネタバレ武器はコレクターズアイテムなのかどんな形で性能が大化けするのか気になるところではある(まだそこまで遠い) -- 名無しさん (2022-10-21 22 28 37) ネタバレ武器はマスターアイテムを入手すると衝撃波を放つ。その攻撃力10でありながら赤血球などを瞬殺出来るほど強力 -- 名無しさん (2022-10-23 08 07 32) ネタバレ武器は剣気は非対応だが「大賢者」には対応しているようで、凄まじい威力になる -- 名無しさん (2022-11-06 14 49 30) 追加で検証してみた。武器自体はKARONの追加攻撃に何も対応してない。剣もガンもスピアもドルイドも。電池は魔法弾で魔導力依存、大賢者対応、アヤメのバッヂで射程がわずかに伸びる -- 名無しさん (2022-11-06 17 00 13) ネタバレ武器は剣気は非対応だが「大賢者」には対応しているようで、凄まじい威力になる →「大賢者」つけると剣気が発生しなくなるんですが、どうやったんでしょう。 -- 名無しさん (2023-01-04 14 24 58) ↑同時にセットしたなんて書いてませんよ。 -- 名無しさん (2023-01-14 20 13 26) 全ての武器・盾・鎧を集めたのにアネス・ゼシアをくれないのはバグですかね。 -- 名無しさん (2023-04-26 00 10 13) 集められていないだけです。 -- 名無しさん (2023-04-26 07 19 51) ↑↑何か固定アイテムで見逃しがあるのでは。自分は大雪山の石像の盾を完全に見落としていました。 -- 名無しさん (2023-04-30 15 23 27) 私の場合はリベルタリアのショップで防具をひとつ買うのを忘れていたというのがあるので、そういう人もいそう。他のは浮遊ショップで確認できるけど、あそこだけは商店に入らないといけないから -- 名無しさん (2023-06-15 13 30 28) ↑リベルタリアは聞いたこと無い名前だけど、モキュンの店が無い場所だからリスパダール城下町のこと? -- 名無しさん (2023-06-16 08 09 43) カロンのコンプは武器78(7ページ+2つ),盾38(3ページ+6つ),鎧41種(3ページ+8つ) リスパダールのパン屋は見落としがち -- 名無しさん (2023-07-23 01 22 42) アネス・ゼシア目当ての武器防具コンプ、マップ上で固定宝箱などから直接拾うものも含まれるので注意。4章のエメラス、5章のジ・アース、6章の石像の盾は見落としがち -- 名無しさん (2023-09-09 15 52 06) ネタバレ武器ちゃんと剣気に対応してる -- 名無しさん (2023-11-27 07 22 40) 改行駄目なのか。他の武器だと剣気は尖った飛び道具を生成するが、性能解放後ネタバレ武器に剣気をつけると攻撃モーション変化の形で二回ウェーブを飛ばす。嘘だと思うなら剣気のオンオフで攻撃ボタン一回だけ押してみろ。大賢者とどっちが良いのかは知らん -- 名無しさん (2023-11-27 07 26 04) ネタバレ武器の仕様変わったのかと思ったらそんなことなかった 剣気対応してないから↑の人は勘違いだと思われ 家の裏の岩で検証した -- 名無しさん (2023-11-29 16 27 18) 電池取れたから試してみたけど剣気のオンオフで特に変化なし…ボード1枚、未強化、深淵内で確認した -- 名無しさん (2023-12-07 21 48 35) ↑補足:Steam版 -- 名無しさん (2023-12-07 21 50 35) 質問させて下さい。アガートラームの設計図が手に入ったのに武器屋に出ないのは何故ですか?素材も揃ってるのに。 -- 名無しさん (2024-01-15 15 16 17) アガートラームはリスパダール城下町の武具屋で作ってくれるよ -- 名無しさん (2024-01-20 11 57 14) アネスゼシアは武器を売ったら入手不可ですか? -- 名無しさん (2024-02-20 14 10 15) ↑入手不可にはならない。手放してもまた素材を揃えて店で作ってもらえばよい(追章も終盤になるとレア武器防具を一括で再回収できる救済措置がある) -- 名無しさん (2024-02-20 18 44 12) ハルバートをマスターした時の星に「2」 -- 名無しさん (2024-02-23 22 26 46) ハルバートをマスターした時の星に「2」と書いてあるんだけど、意味を教えてください。 -- 名無しさん (2024-02-23 22 27 42) おそらく武器が複数入手できてた時代の名残りバグ。 -- 名無しさん (2024-02-24 17 10 30) もしかして最終的には打撃武器の方が有利なのかな?剣気もガンハンマーも乗るし元々のブレイクゲージへのダメージも高いし -- 名無しさん (2024-05-06 01 02 11) 連番の追加、GROWの修正とリンクしました -- 名無しさん (2024-05-10 10 44 02) ↑↑最終的にはブレイクとか関係なくなるのでお好みですね。どの道敵が溶けるので -- 名無しさん (2024-05-16 22 28 32) ネタバレ武器は衝撃波が出せる剣の形した杖って認識でいいのかな?一振りで殴りと衝撃波の2ヒットならボードで攻撃力上げればかなり強そう -- 名無しさん (2024-06-03 06 03 49) 名前 コメント
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【 2012年の活動記録 】 ♪♪♪ SINCSクリスマス・チャリティ・コンサート2012 ~ラフマニノフ「ピアノ協奏曲No.2」、ミュージカル、バレエ、 一人芝居、お話、写真展示..さぁ、今年も盛り沢山~ 2012年12月15日(土) 14 00開演 (13 30開場) 白井市文化会館 大ホール 入場料:¥999- ★毎年開催しております本イベントも、今年で3年目になります。 今回は音楽や演劇で活躍されている豪華ゲストをお迎えして、 更に進化し楽いクリスマ・コンサートとなるよう準備しております。 ★プログラム ・バレエ :「Our Souls]他/K.Grace Ballet ・写真展示:ホワイエにて同時開催/白鳥 の会 他 ・ひとり芝居:宮沢賢治作品 / 中井浩之(ゲスト) --「SINCS 頑張ろう日本!(東北シリーズ) 第 2弾」 ・合唱 :「サウンド・オブミュージック」より /白井少年女合唱団 (ゲスト) ・お話 :スライド映写を交えて/ しろいふるさとガイドの会 (ゲスト)、 白鳥の会 ・演奏 :ラフマニノフ作曲 「ピアノ協奏曲第 2番」 /田中正也 (特別ゲスト)+千葉ニュータウン・フィルハモオケストラ 他 ★収益金は、 1.東日本大震災復興支援義援金【日本赤十字社】をメインに、 2.白井市(芸術文化事業)、3.白鳥の会(水質浄化事業)へ寄付。 ★お問い合わせ ⇒ 主催者:SINCS事務局長 sincs_sincs@yahoo.co.jp 080-4727-8718(ひらた新子) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SINCS.PNG) ♪♪♪ 4つの合唱団10周年記念コンサート 2012年6月9日(土) 14 00開演 (13 30開場) 白井市文化会館 大ホール 入場料:無料 ★皆様にご声援を頂き、このコンサートも10周年を迎えることが 出来ました。女声コーラス、男声コーラス、そして混声コーラスの ハーモニーを是非お聞きください。 ★演奏内容 ・池の上小学校PTAサークル「♪おたまじゃくし」 花の街 、さくら(森山直太朗)、瑠璃色の地球 他 ・ハミングウェーブ 女声合唱団とピアノのための「ファンタジア」より4曲 他 ・響 魔王、菩提樹、トルコマーチ(2012 響Ver.) 他 ・おやじってブラボー合唱団 「愛する歌」より、ロマンチストの豚、地球の仲間 他 ・4つの合唱団による合同演奏 早口ことばのうた、「五つのことものうた」より5曲 他 ★総合プロデュース 菊地 047-497-1090 ♪♪♪ SINCS スプリング・チャリティ・コンサート Vol.2 【 深澤 功 コントラバス・リサイタル 】 2012年4月21日(土) 14 00開演 (13 30開場) 白井市文化会館 中ホール 入場料:¥2,000-(全席自由) TEL事前予約受付中! ★日本音楽界で注目の深澤功氏が、ついに、白井に登場! 朗々と叙情豊かに響くメロディ楽器:コントラバスをご堪能下さい。 ★プログラム シシリアーノ(フォーレ)、メロディー(グルック)、エレジー(ボッテジーニ)、 さらまんどら幻想(寺島尚彦)、風笛(大島ミチル) 他 【全12曲】 ※親しみ易い曲~深澤氏の為に作曲・編曲されたオリジナル曲まで ★収益金は、 1.東日本大震災復興支援義援金【日本赤十字社】をメインに、 2.白井市(芸術文化事業)、3.白鳥の会(水質浄化事業)へ寄付。 ★チケット申込・お問い合わせ ⇒ 主催者:SINCS事務局 sincs_sincs@yahoo.co.jp 080-4727-8718(平田) ※SINCS 白井自然と芸術文化の会 紹介のページをご覧ください。 ♪♪♪ 白井少年少女合唱団 第10回定期演奏会 2012年4月7日(土) 13 30開場 (14 00開演) 白井市文化会館 大ホール 入場料:無料 ★ミュージカル「まほうのふえ」他を上演予定 熱心な先生方のご指導のもと10回目の定期演奏会を迎えます。 団員一同張り切って練習していますのでぜひご来場ください。 ★♪~歌の好きな子集まれ~団員を募集しています♪ 見学・体験できます。詳細は「加盟団体からのご案内」のページをご覧ください。 【お問い合わせ】 櫻井 090-5980-6016 ♪♪♪ ファミリーコンサート 2012年3月17日(土) 13 30開場 (14 00開演) 白井市文化会館 中ホール 入場料:無料 ★男声合唱団、女声合唱団、混声合唱団、児童合唱団の4つの合唱団が色々な声音 を奏でます。 それぞれが歴史をもった合唱団です。きっとお楽しみ頂けますよ♪ ★参加団体 男声合唱 : おやじってブラボー合唱団 女声合唱 : ハミングウェーブ 混声合唱 : M.I.N. 児童合唱 : 白井少年少女合唱団 【お問い合わせ】 岡村 090-3312-8862 ♪♪♪ 千葉ニュータウン・フィルハーモニー・オーケストラ 第13回定期演奏会 2012年1月22日(日) 13 30開場 (14 00開演) 白井市文化会館(駐車場有り) 大ホール 入場料:800円(当日券のみ) (小中学生無料) 全席自由席 後援:白井市教育委員会・印西市教育委員会 ★曲目:ブラームス/交響曲第1番 br チャイコフスキー/ヴァイオリン協奏曲 ボロディン/中央アジアの草原にて 問い合わせ先:事務局080-5385-9260(受付け時間10 00~18 00) E-mail cntphil@gmail.com Copyright (C) 2011 白井市音楽協会 , All rights reserved. ☆ ☆
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/30(土) 03 12 50.27 終了時間:2008/08/30(土) 19 18 58.52 概要 発売 90年10月19日 メーカー 徳間書店 ジャンル RPG 正式タイトルは「まじゃべんちゃー 麻雀戦記」 PCゲームからの派生作品らしいが、内容はほとんどオリジナルな模様。 脱がない脱衣麻雀。最終面は反則くさい手の応酬なので安くても早上がり優先で決めよう。 「まじゃべんちゃー ねぎ麻雀」でググると他機種で色々出てたのがわかります。 主4 おにゃのこ見たいという不純な動機で最後に参戦したが一番にクリアできました。 欲望万歳\(^o^)/ ゲームの大部分は役満積み込んで先に和了り牌引いたら勝ちというチート麻雀でした。 女の子可愛いから許す(*^ω^) ラス面の雀鬼四天王のみなさん。みんなチート麻雀でフルボッコおいしいです( ^ω^) まじゃおう。技封じてきて実力勝負の2連戦。伝説装備ないときついかも。 牌交換は使えるらしいが気づかなかったけど煩悩の前には敵じゃないぜ! EDでまさかの展開、主人公は氏ぬべきだ。 最後に女の子置いときますね(*´∀`)